小组帖子:图狗爬过的两年

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但这有个很大的问题,学习需要时间,学会了和熟练掌握又是两回事,至少需要经过多次的调试,才能制作出理想的效果……确定游戏主题,我必须在短时间内提供出游戏风格、角色、场景等美术元素的方案,否则,我总会觉得时间不够用。……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人的文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半的功力,就是写文章如记“流水

方块效应:破壁(TEFFECT : Wall Breaking)

indienova.com/g/teffect_wallbreaking

开放世界+俄罗斯方块,会碰撞出什么火花?我来给你答案。……你需要发挥你的智慧打破三面墙,找出逃离黑暗的方式在破壁世界中,大部分的东西都可以被消除。……比如,其中一种是双房间同步谜题,需要同时控制完成两个房间的方块达成挑战

种草生意 & 私酿酒公司:危险生意合集(Weedcraft Inc & Moonshine Inc: Risky Business Bundle)

indienova.com/game/weedcraft-inc-and-moonshine-inc-risky-business-bundle

潜在的大麻大亨在管理大麻的生产和分配时需要仔细优先考虑资源。……就像在现实生活中一样,芽的业务提供了大量的机会以及大量的问题。……没有什么比好酒更好的了。在阿巴拉契亚,我们非常了解

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

这就是为什么我们需要玩家调研的原因,一个专门关于玩家体验的领域——具体来讲,一个大问题:“这游戏好玩吗……你想知道什么?当进行调研时,你需要明确地知道自己想要知道什么。……请记住:我不是说你需要在测试之前已经有了自己的预设答案,你只是需要了解自己想要去寻找什么问题的答案

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

这就是为什么我们需要玩家调研的原因,一个专门关于玩家体验的领域——具体来讲,一个大问题:“这游戏好玩吗……你想知道什么?当进行调研时,你需要明确地知道自己想要知道什么。……请记住:我不是说你需要在测试之前已经有了自己的预设答案,你只是需要了解自己想要去寻找什么问题的答案

真空管列车公司(Hyper Train Corporation)

indienova.com/steam/game/867620

你想知道做真空管列车网络公司的高层管理人员是什么样的感觉吗?……此外,在紧急情况下,你需要为火车和铁路的临时修理提供资金。如果公司因你的过失而破产,你会有大麻烦。……在从事风险项目开发时,你需要相信其未来的成功

Conclave Virtual Tabletop

indienova.com/steam/game/2373800

什么是 Conclave 虚拟桌面游戏?……我们提供了一些资源,帮助你入门,但这是你的游戏,你的故事。我们有何权利决定其中包含了什么呢?……Conclave 的极简设计意味着当你需要的时候它会退出,这样玩家可以专注于你们共同创建的故事和体验

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

引言在以战斗系统为核心的游戏结构下,《鬼泣》的关卡设计有什么作用?……好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……视觉效果的详细设计需要考虑增强叙事、提供新鲜感两点。关于增强叙事,只要视觉元素的设计符合剧情即可

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/indie-game-development/good-level-design-of-dmc-5/

引言在以战斗系统为核心的游戏结构下,《鬼泣》的关卡设计有什么作用?好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?……为了让玩家的探索、熟练过程不会太枯燥,在不同关卡的战斗体验的丰富度、新鲜感不能得到保证的情况下,好的关卡本身就需要通过一些改变以提供新鲜感来吸引玩家……视觉效果的详细设计需要考虑增强叙事、提供新鲜感两点。关于增强叙事,只要视觉元素的设计符合剧情即可

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……为什么需要这么多时间呢?……4、【美术】Steam上需要的图其实很多,不只是游戏截图和宣传图而已Steam会要求你提供很多大小不同的图片用于不同的用途

版本:Early Access


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